Para vencerlos es necesario
una nueva clase de genio militar, y por ello se ha permitido el nacimiento de
Ender, lo que constituye, en cierta forma, una anomalía, pues es el tercer hijo
de una pareja en un mundo que ha limita do estrictamente a dos el número de
descendientes.
El niño Ender deberá
aprender todo lo relativo a la guerra en los videojuegos y en los peligrosos
ensayos de batallas espaciales que realiza con sus compañeros. A la habilidad
en el tratamiento de las emociones, ya característica de Orson Scott Card, se
une en este libro el interés por el empleo de las simulaciones por ordenador
y los juegos de fantasía en la formación militar, estratégica y psicológica del
protagonista .
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